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Drehgriffel Kugelschreiber grünLEUCHTTURM1917 erweckt den Drehgriffel aus den 1920er Jahren wieder zum Leben. Seine charakteristische Form macht dieses Schreibgerät unverwechselbar: ein sechseckiger Körper und eine schmal zulaufende Spitze, die sich wie der Drehkopf farblich absetzt. Der Drehgriffel wird aus präzise gefrästem Aluminium und Messing gefertigt, anschließend lackiert und versiegelt. In ihm arbeitet eine federgelagerte Drehmechanik. Der Drehgriffel Nr. 1 ist ein Kugelschreiber mit königsblauer Tinte. Ausgezeichnet mit dem Red Dot AwardAusführung:Farbe: SalbeiLänge: 13 cmmit Mine Flow Blue in KönigsblauMine dokumentenecht nach ISO 12757-2Die passende LEUCHTTURM1917-Ersatzmine gibt es wahlweise mit schwarzer oder königsblauer Tinte. Die Ersatzminen Flow Black und Flow Blue sind jeweils im 2er-Pack erhältlich.
Drehgriffel Kugelschreiber schwarzLEUCHTTURM1917 erweckt den Drehgriffel aus den 1920er Jahren wieder zum Leben. Seine charakteristische Form macht dieses Schreibgerät unverwechselbar: ein sechseckiger Körper und eine schmal zulaufende Spitze, die sich wie der Drehkopf farblich absetzt. Der Drehgriffel wird aus präzise gefrästem Aluminium und Messing gefertigt, anschließend lackiert und versiegelt. In ihm arbeitet eine federgelagerte Drehmechanik. Der Drehgriffel Nr. 1 ist ein Kugelschreiber mit königsblauer Tinte. Ausgezeichnet mit dem Red Dot AwardAusführung:Farbe: black Länge: 13 cmmit Mine Flow Blue in KönigsblauMine dokumentenecht nach ISO 12757-2Die passende LEUCHTTURM1917-Ersatzmine gibt es wahlweise mit schwarzer oder königsblauer Tinte. Die Ersatzminen Flow Black und Flow Blue sind jeweils im 2er-Pack erhältlich.
Drehgriffel Kugelschreiber ZitroneLEUCHTTURM1917 erweckt den Drehgriffel aus den 1920er Jahren wieder zum Leben. Seine charakteristische Form macht dieses Schreibgerät unverwechselbar: ein sechseckiger Körper und eine schmal zulaufende Spitze, die sich wie der Drehkopf farblich absetzt. Der Drehgriffel wird aus präzise gefrästem Aluminium und Messing gefertigt, anschließend lackiert und versiegelt. In ihm arbeitet eine federgelagerte Drehmechanik. Der Drehgriffel Nr. 1 ist ein Kugelschreiber mit königsblauer Tinte. Ausgezeichnet mit dem Red Dot AwardAusführung:Farbe: gelb (Zitrone)Länge: 13 cmmit Mine Flow Blue in KönigsblauMine dokumentenecht nach ISO 12757-2Die passende LEUCHTTURM1917-Ersatzmine gibt es wahlweise mit schwarzer oder königsblauer Tinte. Die Ersatzminen Flow Black und Flow Blue sind jeweils im 2er-Pack erhältlich.
Drehgriffel Kugelschreiber Rising SunLEUCHTTURM1917 erweckt den Drehgriffel aus den 1920er Jahren wieder zum Leben. Seine charakteristische Form macht dieses Schreibgerät unverwechselbar: ein sechseckiger Körper und eine schmal zulaufende Spitze, die sich wie der Drehkopf farblich absetzt. Der Drehgriffel wird aus präzise gefrästem Aluminium und Messing gefertigt, anschließend lackiert und versiegelt. In ihm arbeitet eine federgelagerte Drehmechanik. Der Drehgriffel Nr. 1 ist ein Kugelschreiber mit königsblauer Tinte. Ausgezeichnet mit dem Red Dot AwardAusführung:Farbe: Rising Sun (Orangeton)Länge: 13 cmmit Mine Flow Blue in KönigsblauMine dokumentenecht nach ISO 12757-2Die passende LEUCHTTURM1917-Ersatzmine gibt es wahlweise mit schwarzer oder königsblauer Tinte. Die Ersatzminen Flow Black und Flow Blue sind jeweils im 2er-Pack erhältlich.
110% um die Ecke denkenEine junge Frau zielt auf ihren Ehemann und schießt mehrmals. Dann hält sie seinen Kopf für fünf Minuten unter Wasser. Und weil ihr das immer noch nicht reicht, hängt sie ihn anschließend auf. Am selben Abend gehen die beiden zusammen ins Restaurant und genießen ein romantisches Dinner.Wie kann das sein?Allzu oft führt lineares Denken in eine Sackgasse. Die 100 Denk-Herausforderungen in dieser Box helfen dabei, durch neue Perspektiven kreative Lösungen zu finden und häufige Denkfehler zu vermeiden. So erschafft Bestsellerautor Georg Schumacher in den spannenden Rätseln und Aufgaben viele Perspektivwechsel fürs Gehirn. Die Rätselbox ist der perfekte Zeitvertreib für alle, die ihre grauen Zellen trainieren und ihre Kreativität fördern möchten.Nochmal kurz zurück zu dem Ehepaar: Nein, die junge Dame ist keine Mörderin. Sie ist eine Fotografin. Und zwar eine Analogfotografin. Erst fotografiert sie ihren Mann, dann – beim Entwickeln – wird der Film in eine Flüssigkeit eingetaucht. Zum Schluss werden die einzelnen Bilder zum Trocknen aufgehängt.Inhalt:100 Karten in einer GeschenkboxAutor: Georg SchumacherIllustrationen: Florian Scheuerer
Ab durch Deutschland - Deutschland erkunden mit dem BulliDeutschland erkunden mit dem Bulli - eine abwechslungsreiche Reise zu atemberaubenden Landschaften und faszinierenden Sehenswürdigkeiten. Wähle zwischen Wildtour-Tour, Serpentinen-Tour oder Wälder-Tour. Beeindruckende Bilder zeigen Deutschland aus einer ganz neuen Perspektive. Tipps zu Stellplätzen, Aussichtspunkten, Gastronomie und lokalen Besonderheiten machen das Buch zu einem Must-have für alle Bulli-Liebhaber und Träumer.Der Autor:Oliver Raatz lebt in Hamburg und ist Freelancer für Digitale Konzeption. Dabei unterstützt er Unternehmen unter anderem bei der Entwicklung von Webseiten und mobilen Apps. Die Begeisterung für das Reisen verbindet er mit seiner großen Leidenschaft - dem Fotografieren und Filmemachen. Besonders beliebt sind dabei die Küsten Europas, denn dort kann er sein großes Hobby, das Kiten, ausüben. Auf seinen Reisen mit dem Bulli wird er meist von Hund Kanto begleitet.Ausführung:223 Seiten
The Art of Soul Covers - AbreißkalenderTägliches Vinyl-Erlebnis mit 366 legendären Soul-CovernAls Anfang der 1960er die afroamerikanische Musik aus der Kirche ausbrach und Sänger wie Ray Charles oder Sam Cooke den Gospel mit weltlichen Texten versahen, um ein neues Publikum zu erschließen, war die 7“-Single das Medium der Stunde. Die frühen Soul-LPs waren meist Zusammenstellungen erfolgreicher Singles, angereichert mit Coverversionen.Das sollte sich 1971 radikal ändern, als Marvin Gaye „What’s Going On“ gegen den Widerstand seines Labels Motown herausbrachte. Danach gab es kein Halten mehr.Sly & The Family Stone, Stevie Wonder, Isaac Hayes, The Temptations, James Brown und zahllose sträflich unbeachtete Gruppen, nutzten das Medium, um Missstände zu kommentieren und Experimente zu wagen. Songs dehnten sich über zehn Minuten und verließen das radiofreundliche Drei-Minuten-Format. Zudem erhielt die Musik eine optische Ästhetik, die Musiker bekamen ein Gesicht und erzählten auf den Rückseiten der Cover ihre Geschichte. Wer vorher für die Stimme von Al Green schwärmte, konnte ihn jetzt im weißen Anzug auf einem Korbstuhl fläzend als LP in den Händen halten.Heute werden Original-LPs für teils schwindelerregende Summen gehandelt. Plattenläden und Onlinebörsen boomen. Die Haptik der Platte, das Knistern, wenn die Nadel in die Rille greift, die analoge Wiedergabe und nicht zuletzt die DJ-Kultur haben sich der Logik des technischen Fortschritts einfach widersetzt. Totgesagte leben länger, heißt es. Das gilt allemal für die LP. Jener Aura, die nur eine Originalpressung haben kann, ist dieser Kalender gewidmet.Hinweis: Lieferbar ab ca. Ende August 2025Details:Sprache: EnglischHerausgeber: Oliver SeltmannAutor: Oliver Seltmann, Bernd JonkmannsFotografie: Bernd JonkmannsGestaltung: Sandro HeindelVerarbeitung: Immerwährender 366 Tage Tischkalender mit stabilem Karton-AufstellerSeitenzahl: 370 SeitenFormat: 11,5 cm x 16 cmISBN: 978-3-949070-54-9
adventure stories - black stories juniorWarum freut sich ein Mann trotz zahlreicher Wunden über einen Haiangriff? Wie kann es sein, dass es bei einem riesigen Verkehrsunglück keine Verletzten gab? Und warum drohte Kimo in seinem Zuhause zu verdursten, obwohl es reichlich Wasser gab?Wenn die Sonne erbarmungslos vom Himmel brennt, der Trinkwasservorrat langsam schwindet und man von einer Meute hungriger Hyänen umkreist wird – dann ist Zeit für eine Runde Action. Die adventure stories versammeln 50 gefährlich knifflige Rätsel voller Abenteuer, die auch dem scharfsinnigsten Ratefuchs die Schweißperlen auf die Stirn treiben. Egal, ob kopflose Kakerlaken, hilfreiche Haie oder gefräßige Geier: In diesen nervenaufreibenden Rätselgeschichten passieren haarsträubende Dinge, deren Geheimnisse man nur durch Fragen, Raten und Tüfteln lüften kann. Für alle, die das echte Abenteuer suchen, ist diese black stories Junior Edition genau das Richtige. So wird’s gespielt:Die black stories Junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der Expeditionsleiter kennt des Rätsels Lösung, denn er liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen.Text: Corinna HarderIllustrationen: Helmut KollarsAusführung:durchgehend vierfarbig illustriertauf FSC®-zertifiziertem Papier gedrucktab 2 Spielernab 8 Jahren
Arschkarte - Wer hat die Arschkarte gezogen?“Arschkarte” ist ein mitreißendes und extrem unterhaltsames Spiel mit mehr als 400 interessanten und verrückten Fragen, die alle eines gemeinsam haben: Sie sind lustig, abgedreht und nahezu unmöglich richtig zu beantworten. Aber zum Glück muss man das ja auch gar nicht…Wer hat die Arschkarte gezogen? Punkte sammelst Du, wenn Du mit Deiner Antwort der korrekten Lösung am nächsten bist und den richtigen Tipp darüber abgibst, wer die Arschkarte gezogen hat – nämlich der Spieler, der mit seiner Antwort am weitesten daneben liegt. Zum Tippen übergibst Du Deine rote Arschkarte vor Verkündung der korrekten Antwort an den Spieler, den Du dafür hältst. Toi, toi, toi.Mach Dich gefasst auf jede Menge absurde Schätzungen und lustige Antworten! Arschkarte ist das perfekte Mitbringsel und ein echter Stimmungsmacher für Partys, Familienfeiern oder gelungene Spieleabende.Ausführung:Spieler: 3+Alter: ab 14 JahrenSpieldauer: 15-45 MinutenMaße: 14,5 x 14,5 x 4,5 cm
StoffbeutelAufdruck: "Regen ist erst, wenn die Heringe auf Augenhöhe vorbeischwimmen."Dank des robusten Recycling-Stoffs und hochwertigen Siebdrucks, ist dieser Beutel dein idealer und nachhaltiger Begleiter für jeden Einkauf! Mit den langen Henkeln lässt er sich bequem über der Schulter tragen.Der Beutel besteht aus strapazierfähigem Stoff aus recycelter Baumwolle. (Der Anteil an recycelter Baumwolle kann zwischen 90 und 100 % variieren.) Der Stoff ist circa 40 g/m² fester als gewöhnliche Baumwoll-Beutel und somit deutlich robuster. Auch die Nähte halten einen schweren Einkauf aus und wurden innen verkettelt.Material: 90 - 100 % recycelte Baumwolleggf. können andere Fasern enthalten seinFormat:Beutel: ca. 38 x 42 cm Tragehenkel ca. 70 cm LängePflegehinweis:Bitte von links waschen und bügeln. Handwäsche empfohlen. Maschinenwäsche bei max. 30°C im kurzen Schonwaschgang. Kann etwas einlaufen, daher nach dem Waschen in Form ziehen. Über das Druckmotiv nur von links und auf niedrigster Stufe bügeln.
black stories - Da lacht der SensemannHier gibt garantiert niemand auf stinklangweilige Weise den Löffel ab! Egal, ob mit Selfie-Stick in der Hand oder Luftgitarre unterm Arm ... Die spektakuläre Methode mancher Trottel, sich selbst ins Jenseits zu befördern, ist häufig – aller Tragik zum Trotz – einfach saukomisch und: Immerhin einer weniger, der mit seiner Beschränktheit die Menschheit in den Untergang stürzen kann. Wer schafft es, die 50 Fälle rund um makabre Missgeschicke zu lösen?Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories – Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach…So wird’s gespielt:Die Rateteam-Variante:Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Einer, der Gebieter, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der Gebieter natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar.Rätselprofi-Spielvariante:Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechipgesammelt hat, gewinnt!Text: Tom GrimmIllustrationen: Bernhard SkopnikInhalt:durchgehend zweifarbig illustriertInhalt: 50 Karten, 15 PunktechipsAlter: ab 14 Jahrenab 2 SpielernSpielzeit: ca. 15 Minuten
black stories - das Spiel!Das große Brettspiel zur kultigen Rätselspiel-Reihe black stories: 20 mörderische Fälle: 13 makabre Morde, 4 haarsträubende Unglücksfälle, 2 furchteinflößende Verbrechen und 1 Leiche im All... Wie konnte das geschehen?In diesem spannenden Brettspiel warten makabre Fälle, die so rabenschwarz sind, wie man es von black stories kennt. Hier können die Spieler tüfteln und clever kombinieren. Doch etwas ist anders als bei den bekannten Kartensets: Hier gibt es keine allwissenden Spielleiter – alle rätseln gemeinsam! Und: Hier stellt das Spiel die Fragen! Schaffen es die Spieler im Team zu Profi-Ermittlern?Den Fragen im Spiel gilt es so richtig auf den Grund zu gehen. Spielkarten mit zahlreichen detaillierten Informationen und Hinweisen zum Tatort helfen dabei, die einzelnen Fälle zu lösen. Die Spieler rekonstruieren als Ermittlungsteam gemeinsam die mörderischen Geschehnisse und können dafür satte Punkte kassieren. Können sie die Verbrechen aufklären? Ein hochspannendes Krimi-Spiel wartet, das ein Muss für jeden Spieleabend ist! Auch als Geschenk von Fans der black stories eignet sich das Spiel hervorragend.So wird’s gespielt:Zuerst wird einer von 20 Fällen ausgesucht. Ein Mord ist geschehen!Die Spieler müssen nun im Team rekonstruieren, wie es dazu kam, und in alle Richtungen ermitteln.Sie erhalten eine Fallakte mit detaillierten Szenen, Hinweisen und Informationen zum Tathergang.Dazu stellt das Spiel knifflige Fragen, die die Spieler gemeinsam mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten und dabei clever kombinieren müssen, um dem Mörder auf die Schliche zu kommen.Geheimnisvolle Hinweise auf Karten bringen wichtige Informationen zum Mord, kosten aber auch Punkte.Je detaillierter der mörderische Fall gelöst wird, desto mehr Punkte können die Spieler abkassieren.Inhalt:1 Spielplan180 Spielkarten (=20 Fälle)4 rote Spielsteine1 schwarzer Spielstein4 Büroklammern1 Spielanleitung20 Mordfälle zum Aufklären im Teamfür 1-4 Spielerab 14 JahrenAutorin & Autor: Inka und Markus BrandIllustrationen: Folko StreeseDesign: Andrea Köhrsen
black stories - MedizinSie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories - Das ist DIE Kultreihe bei moses. und das schon seit über 10 Jahren! In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Wie starb der Nackte am Berghang und warum hatte er ein Streichholz in der Hand? Warum freuen sich drei Einarmige über ein Paket mit einem abgetrennten Arm? Weshalb aß die Familie die Großmutter löffelweise auf? Durch Raten soll genau die Geschichte dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach…50 rabenschwarze Rätsel aus der Welt der Medizinblack stories treffen auf einen makaberen Mix aus Pillen, Patienten, Pathologie und Psychosen ... und heraus kommen: Abgründige Geschichten aus dem Krankenhaus, die einem die Haare zu Berge stehen lassen. Düstere Legenden aus dem Wartezimmer, die einem einen Schauder nach dem nächsten über den Rücken jagen und morbide Rätsel aus dem OP, die Gänsehaut garantieren! Besser, man schaut seinem Doc noch mal tief in die Augen, bevor er sein Skalpell ansetzt!So wird’s gespielt:Die Rateteam-Variante:Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespass für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar.Rätselprofi-Spielvariante:Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöstNur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!Text: Nicola BergerIllustrationen: Bernhard SkopnikInhalt:durchgehend zweifarbig illustriertInhalt: 50 Karten, 15 PunktechipsAlter: ab 14 JahrenSpieleranzahl: ab 2 SpielernSpielzeit: ca. 15 Minuten
black stories - Nr. 1Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories - Das ist DIE Kultreihe bei moses. und das schon seit über 10 Jahren! In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Wie starb der Nackte am Berghang und warum hatte er ein Streichholz in der Hand? Warum freuen sich drei Einarmige über ein Paket mit einem abgetrennten Arm? Weshalb aß die Familie die Großmutter löffelweise auf? Durch Raten soll genau die Geschichte dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach…So wird’s gespielt:Die Rateteam-Variante:Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freunden zu knacken. Einer, der Gebieter, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der Gebieter natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespass für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar.Rätselprofi-Spielvariante:Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!Text: Holger BöschIllustrationen: Bernhard SkopnikInhalt:durchgehend zweifarbig illustriert50 Karten, 15 PunktechipsAlter: ab 14 Jahrenab 2 SpielernSpielzeit: ca. 15 Minuten
black stories - TatortreinigerSeine Arbeit beginnt, wenn Polizei und Spurensicherung abrücken... Thomas Kundt ist Tatortreiniger. Ein echter Tatortreiniger. Hinter verschlossenen Türen sieht er Dinge, die für die meisten unvorstellbar scheinen. Und er erlebt tagtäglich skurrile Geschichten, aus denen er nun makabre und rabenschwarze Rätsel kreiert hat, wie nur jemand wie er es kann! 50 rabenschwarze Rätsel von Deutschlands bekanntestem Tatortreiniger rund um Maden, Müll und Leichenschmatze warten in diesem Titel der black stories.Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories – Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach…So wird's gespielt:Die Rateteam-Variante:Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespass für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar.Rätselprofi-Spielvariante:Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!Text: Thomas KundtIllustrationen: Helmut KollarsInhalt:durchgehend zweifarbig illustriertInhalt: 50 Karten, 15 Punktechipsab 2 Spieler*innenSpielzeit ca. 15 Minuten
black stories - V.I.P. FailsWas Justin, Britney & Co. der Öffentlichkeit lieber verschwiegen hätten… Dumme Missgeschicke, unglaubliche Unglücksfälle, absurde Todesarten: Auch V.I.P.s wie Filmstars und Popsternchen, Sportler*innen, Politiker*innen, Schriftsteller*innen und Künstler*innen sind davor nicht gefeit! Und genau das ist der Stoff, aus dem diese black stories sind! Wer schafft es, die Fälle rund um peinliche Promi-Missgeschicke zu lösen?Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories – Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach…So wird’s gespielt:Die Rateteam-Variante:Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Einer, der Gebieter, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der Gebieter natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespass für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar.Rätselprofi-Spielvariante:Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!Text: Corinna Harder, Jens SchumacherIllustrationen: Helmut KollarsInhalt:durchgehend zweifarbig illustriertInhalt: 50 Karten, 15 PunktechipsAlter: ab 14 Jahrenab 2 SpielernSpielzeit: ca. 15 Minuten
black stories junior - Top Secret!Tarnung, Tricks und Täuschungen: Nur wer schlau kombiniert und geschickt um die Ecke denkt, kommt diesen kriminalistischen Geheimnissen auf die Spur! Wer schafft es, die 50 kniffligen Krimifälle rund um clevere Spion*innen, gewiefte Agent*innen, vermurkste Einbrüche und vergeigte Überfälle zu lösen?So wird’s gespielt:Die Rateteam-Variante:Die black stories junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der Expeditionsleiter kennt des Rätsels Lösung, denn er liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer*innen versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen.Rätselprofi-Spielvariante:Pro Spiel wird eine Rätselkarte gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Der Ratefuchs, der das Rätsel löst, erhält zusätzlich 3 Punktechips. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!Text: Corinna HarderIllustrationen: Helmut KollarsInhalt:durchgehend vierfarbig illustriertInhalt: 50 Karten, 15 PunktechipsAlter: ab 8 Jahrenab 2 SpielernSpielzeit: ca. 15 Minuten
BLUE ELEMENTS GIN - Ehrliche Handarbeit aus IbbenbürenDer dreifach destillierte Gin mit handverlesenen Blaubeeren wird in der Destille eines alten Klosters veredelt. Die Elemente Wasser, Wachholder und die Blaubeere machen diesen Gin so besonders. Die Kraft der Fläminger Blaubeere verbunden mit dem Wacholder bildet eine blumig-fruchtige Note. Die Komposition von Wachholder und Blaubeere bleibt im Abgang lange erhalten.Pur oder als Longdrink, genießt ihr ihn am besten mit guten Freuden!In einem alten Kloster wird dieser Gin durch Mazeration aromatisiert und anschließend dreifach destilliert. Kein Zuckerzusatz, keine künstlichen Aromen!Die DestilleDas Kloster Zinna wurde um 1764 errichtet. Im Gewölbe dieses alten Klosters wird unser Blue Elements Gin hergestellt.Die BlaubeereHandgepflückte, flämische Blaubeeren machen aus diesem Gin einen ganz Besonderen. 96 Stunden dürfen sie im Wacholder baden und ihre natürlichen Aromen und Farbstoffe abgeben. Durch sie entsteht schlussendlich das tiefe Aroma und die einzigartige Farbe.Ausführung:Inhalt: 100 mlAlkoholgehalt: 43% Vol.
Inhalt: 0.1 Liter (119,50 € / 1 Liter)
Butter bei die FischeEin echter Partyknaller mit hohem Spaßfaktor!Butter bei die Fische ist ein mitreißendes Partyspiel mit mehr als 100 lustigen, gewagten und pikanten Fragen, die von allen Mitspielern beantwortet werden. Das Spiel bringt Dinge ans Tageslicht, die Du von Deinen Freunden nie geahnt hättest. Mach Dich gefasst auf jede Menge lustige Erkenntnisse und peinliche Geheimnisse!Eine witzige Geschenkidee und ein cooles Mitbringsel für die nächste Party.
Classic Quiz - LiteraturWahre Quiz-Klassiker: In den Kartensets der Classic Quiz-Reihe warten beliebte Themen, erlesene Fragen und eine edle Optik. Dadurch sind diese Quiz-Editionen nicht nur etwas für Gelegenheits-Quiz-Fans, sondern auch für wahre Quiz-Connaisseure. Alle Fragen wurden von erfahrenen Quizautor*innen sorgsam ausgewählt und maßgeschneidert auf den Punkt gebracht. Jedes handliche Kartenset garantiert kurzweilige Unterhaltung und sorgt für Wissenszuwachs mit Aha!-Effekt. Die Karten sind zudem mit einer größeren Typographie für eine gute Lesbarkeit optimiert, damit wirklich nichts dem Quizgenuss im Wege steht! Das Classic Quiz ist das ideale Geschenk für alle, die ihr Allgemeinwissen auf die Probe stellen und um interessante Fakten erweitern wollen.Wo ermittelt Kommissar Wallander? Was ist ein retardierendes Moment? Wer wartete auf Godot, und wer ist eigentlich Godot? In diesem Quiz warten 150 Fragen zu Klassikern und aktueller Literatur.Inhalt:Quiz mit erlesenen Fragen zum Thema Literaturjeweils 50 Karten in einer Schachtelgrößere Typographie für optimale Lesbarkeitedles Design
DANKE DER NACHFRAGE …Das Fragespiel mit dem Knockout-Faktor!Danke der Nachfrage… ist ein super unterhaltsames Spiel mit dem Kniff, dass hier die Spieler die Fragen für ihre Gegenspieler auswählen dürfen. Ziel des Spiels ist es, die anderen Spieler mit Fragen, die sie wahrscheinlich nicht beantworten können, schnellstmöglich aus dem Spiel zu werfen. Denn wer eine Frage falsch beantwortet, ist raus. Aber wer richtig antwortet bleibt im Spiel und darf bestimmen, wer die nächste Frage beantworten muss. So scheidet einer nach dem anderen aus und der Letzte, der übrig bleibt, gewinnt die Runde!Ein kurzweiliges Spiel mit hohem Tempo und mehr als 400 interessanten Fragen – ganz ohne komplizierte Regeln. Genauso simpel wie unterhaltsam!Das perfekte Mitbringsel für einen tollen Spieleabend mit der Familie oder mit Freunden!Alter: ab 14 Jahren
Das Geheimnis von San Marco - Escape SpielDie Spieler begeben sich ins altehrwürdige Venedig mit idyllischen Kanälen, wunderschönen Gebäuden und einer langen Geschichte. Doch zwischen kleinen Gondeln, gotischen Palästen und roten Hausdächern wartet ein Abenteuer: Im Stadtteil San Marco ist ein Geheimnis aus längst vergangenen Zeiten verborgen. Nun ist es also an den Spieler*innen, die kniffligen Rätsel in „Das Geheimnis von San Marco“ lösen und der italienischen Stadt ihr geheimstes Mysterium zu entlocken. Nur mit intensiver Zusammenarbeit können es die Spieler*innen schaffen, das Geheimnis zu lüften.Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger*innen, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Alle Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich das finale Rätsel des versteckten Pergaments lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar.So wird’s gespielt:Die Spieler befinden sich in der Staatsbibliothek von San Marco und sollen ein uraltes Pergament finden, das an einem geheimen Ort in San Marco verborgen liegt.Die Bücher der Bibliothek enthalten knifflige Rätsel. Jedes verrät ihnen etwas über den gesuchten Ort.Doch die Zeit drängt, denn der Nachtwächter der Bibliothek kann jeden Moment zurückkehren…Erst wenn alle Codes geknackt sind, können sich die Spieler*innen dem letzten großen Rätsel stellen: Wo liegt das geheime Pergament von San Marco verborgen?Inhalt:77 Spielkarten1 Spielanleitungfür 1-4 Spielerab 12 JahrenAutor: Leo ColoviniLeo Colovini ist ein wahrer Tausendsassa. Der gebürtige Venezianer betreibt eigene Spieleläden, gründete einfach seinen eigenen Spieleverlag und entwickelt mit seinen Kollegen von studiogiochi auch noch erfolgreiche eigene Spiele.Illustration: Folko StreeseGestaltung: KreativbunkerLizenz: Studiogiochi
Das große Quiz der vergessenen Wörter lädt ein zu einer nostalgischen Reise zu den Begriffen, die wir vermissen werden! Dieses Quiz erinnert auf 75 handlichen Karten an besondere „Wortperlen“, die schön klingen, einzigartig sind und so einiges verblüffend treffend ausdrücken. Dabei befördert das Quiz Wörter zu Tage, die trotz jahrhundertelanger Benutzung aus dem täglichen Sprachgebrauch verschwunden sind: Brimborium, Chuzpe, Dripsdillen, Haselieren, Müßiggang, Portjuchhe, Schlendrian, Tausendsassa, Wonne. Wer ist ein wahrer Wortakrobat und kennt sich mit den Schätzen der deutschen Sprache aus? Potzblitz und ei der Daus, ist das ein Rätselspaß! Das Quiz ist das perfekte Geschenk für eloquente Menschen und alle, die Freude an der deutschen Sprache haben.Inhalt:Quiz zu Wörtern, die aus dem täglichen Sprachgebrauch verschwunden sind75 Kartenin einer hochwertigen GeschenkboxText: Gabriele Hatzfeldt und Georg SchumacherDesign: Christina Kölsch
Der perfekte PlanEin spannendes Krimispiel für wahre Meisterdiebe!Krimierlebnis gepaart mit kooperativem Spielspaß: In „Der perfekte Plan“ wartet eine aufregende Geschichte mit einer ganz besonderen Aufgabe, denn die Spieler*innen planen gemeinsam den perfekten Coup. Ihr Ziel: Das Gemälde eines berühmten Malers aus einem Museum zu stehlen. Verschiedenste Pläne, Karten und Hinweise helfen den Spieler*innen den perfekten Einbruchs-Plan zu entwickeln, um unerkannt in das Museum einzubrechen – und im besten Fall auch wieder unentdeckt mitsamt der Beute zu flüchten. Im Team dürfen aufgrund der Hinweis-Karten freie Entscheidungen getroffen werden, die für eine Extraportion Nervenkitzel sorgen. Ein atmosphärisches, kooperatives Spielerlebnis voller Teamwork, Kreativität und meisterhaftem Pläne schmieden.Inhalt:47 Karten40 Banknoten1 Umschlag mit Grundrissen1 Zeitungsseite1 SpielanleitungAlter: ab 14 Jahrenfür 2 bis 6 Spieler*innenSpielzeit ca. 90 Minuten