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Gesprächsstoff XL - ... für zündende Konversation in netter Gesellschaft.Gesprächsstoff XL beinhaltet mehr als 300 lustige, verrückte, interessante und unerwartete Fragen. Die ideale Möglichkeit, Deine Freunde, Kollegen und Familie auf äußerst spannende und unterhaltsame Weise besser kennen zu lernen. Sei gefasst auf jede Menge Überraschungen, lustige Anekdoten und verblüffende Erinnerungen.Gesprächsstoff ist ein echter Stimmungsgarant und der perfekte Eisbrecher für zündende Gespräche auf Parties, Familienfeiern oder während der Autofahrt. Perfekt, um etwas Schwung in eine Party zu bringen und gleichzeitig seine Freunde besser kennenzulernen.Eins ist auf jeden Fall garantiert: Viel Spaß und mitreißende Unterhaltung! Ein super Geschenk zu jeder Gelegenheit, von dem alle etwas haben.Ausführung:Spieler: 2+Alter: ab 14 JahrenSpieldauer: 15-45 MinutenMaße: 14,5 x 14,5 x 4,5 cm
Green Glass DoorWillkommen zu einem Rätselabenteuer, das nicht nur die Köpfe rauchen lässt, sondern auch für ordentlich Gesprächsstoff sorgen wird! Green Glass Door ist das Spiel, das die sozialen Medien zum Brodeln bringt, und ihr jetzt selbst Teil dieses viralen Phänomens werden könnt.Kein Stift und Papier nötig – einfach zusammenkommen, eine Karte ziehen und losrätseln! Mit drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen ist für jeden etwas dabei, egal ob Rätselneuling oder Experte. Aber Vorsicht: Jede Runde hütet eine geheime Regel, die es zu knacken gilt. Dabei ist Wortgeschick und Kombinationsgabe gefragt, denn nur wer die versteckte Regel durchschaut, kann durch die grüne Glastür treten!Egal ob eine kooperative oder kompetitive Spielweise ausgewählt wird, eins ist sicher: Green Glass Door verspricht endlosen Spielspaß und unvergessliche Momente mit Freunden. Also lasst und die Rätselrunden beginnen!So wird's gespielt:Die Gruppe zieht eine Karte, einigt sich auf einen Schwierigkeitsgrad und entscheidet, ob sie kooperativ oder kompetitiv spielen will.Eine Person kennt die Regel, der die genannten Passwörter entsprechen müssen.Nur wer ein zur Regel passendes Passwort nennt, kann durch die grüne Glastür gehen.Das Ziel ist: Die Regel herausfinden, der die Passwörter entsprechend müssen.Das Spiel bietet:Spannende Wort-Rätsel-Challenge für alle, die sich gerne kniffligen Aufgaben stellenKein Papier, kein Stift – einfach Karte ziehen und loslegen!Drei Schwierigkeitsgrade für variable HerausforderungenZwei Spielvarianten: kooperativ oder kompetitiv – ganz nach eigenem GeschmackInhalt:60 Karten mit insgesamt 180 Begriffen1 SpielanleitungAlter: ab 12 Jahrenfür 2-4 SpielerSpieldauer: ca. 20 MinutenSeid ihr bereit, das Geheimnis der grünen Glastür zu lüften? Taucht ein in ein Rätselabenteuer, das für jede Menge Gesprächsstoff sorgen wird!
Klugscheisser - Das ultimative Spiel für alle, die auf (fast) alles eine Antwort haben…Klugscheisser ist alles andere als ein gewöhnliches Frage-Antwort-Spiel! Hier gibt es keine Fragen nach dem soundsovielten Olympiasieger, und es kommt nicht darauf an, zu wissen, wer welches Buch geschrieben hat oder wie viele Sterne auf der Flagge der Europäischen Union sind. Klugscheisser ist ein elektrisierendes und wirklich unterhaltsames Spiel mit mehr als 300 kuriosen, witzigen und überraschenden Fragen zu Dingen, über die Du Dir wahrscheinlich noch niemals Gedanken gemacht hast.Klugscheisser ist das perfekte Spiel für einen gelungenen Abend in lustiger Runde, unterhaltsame Parties und ideal für alle, die ihr Allgemeinwissen gerne mit skurrilen Zusatzinformationen bereichern möchten. Zeig auch Du, dass Du in Deinem tiefsten Inneren ein echter Klugscheisser bist, und überrasche Deine Freunde und Bekannten mit Wissen, das Dir keiner zugetraut hätte! Viel Spass beim Spielen von Klugscheisser.Ausführung:Spieler: 2+Alter: ab 16 JahrenSpieldauer: 15-45 MinutenMaße: 14,5 x 14,5 x 4,5 cm
KLUGSCHEISSER - Wahr oder Falsch Ist ein mitreißendes und wirklich unterhaltsames Spiel mit mehr als 400 kuriosen, lustigen und kaum zu glaubenden Aussagen, die entweder wahr oder falsch sind. Die Frage ist: Erkennst Du den Unterschied? Ein echter KLUGSCHEISSER lässt sich nicht so leicht aufs Glatteis führen. Zeige auch Du, dass in Dir ein echter KLUGSCHEISSER steckt!Es erwartet Dich ein unterhaltsamer Mix aus humorvollen Statements und unnützem Wissen – garantiert ohne lahme Fragen zu öden Jahreszahlen oder alten französischen Präsidenten. Das perfekte Spiel für einen gelungenen Abend in lustiger Runde!Ein ideales Geschenk und Mitbringsel für jede Gelegenheit, lustige Partys und Abende mit Fun-Faktor.Ausführung:Spieler: 2+Alter: ab 16 JahrenSpieldauer: 15-45 MinutenMaße: 14,5 x 14,5 x 4,5 cm
KLUGSCHEISSER – Schätzen und Gewinnen!Diese unterhaltsame Variante des beliebten Spiels KLUGSCHEISSER ist vollgepackt mit über 300 interessanten und verrückten Fragen. Hier geht es nicht darum die korrekte Antwort genau zu wissen, sondern darum der richtigen Antwort durch Schätzen so nahe wie möglich zu kommen. Mach Dich gefasst auf jede Menge absurde Schätzungen und lustige Antworten! Der beste Tipp sichert hier die Punkte. Zeige auch Du, dass in Dir ein echter Klugscheißer steckt!Das perfekte Mitbringsel und ein echter Stimmungsmacher für Familienfeiern, Partys oder gelungene Spieleabende.
KUBBS - Das original Wikingerspiel für draußen!Umwerfendes Geschicklichkeitsspiel für die ganze Familie. Längst ist das Kultspiel aus Schweden auch in Deutschland kein Geheimtipp mehr. Zwei Teams stehen sich gegenüber und versuchen abwechselnd, die gegnerischen Klötzchen (= Kubbs) mit Wurfstäben umzuwerfen. Wer das als Erster schafft, darf den König ins Visier nehmen und das Spiel für sich entscheiden.Ausführung:21-teiliges Kubbs-Set aus Holz 1 König, 10 Kubbs 6 Wurfstäbe, 4 Eckpfosten 1 Spielanleitung
Lucky BeachSammeln bis die Krabben klauen!Strandfeeling für zu Hause: In diesem Gute-Laune-Spiel liegt so einiges am Strand rum. Alle Spieler*innen decken reihum ein bis vier Plättchen auf, wobei gilt: Je mehr, desto mutiger, denn Strandgut und Strandschätze bringen wertvolle Punkte. Die Strandschätze sind dabei besonders kostbar. Doch mit etwas Pech kommt die Krabbe zum Vorschein, die den Strandschatz klaut. Extra rasant und spannend wird es, wenn Hai-Plättchen aufgedeckt werden. Der vierte aufgedeckte Hai beendet sofort das Spiel. Mut und Glück sind bei diesem schnellen Aufdeck-Spiel definitiv gefragt! Einfache Regeln, großer Spielspaß.So wird’s gespielt:Alle decken reihum 1 bis 4 Plättchen aus der Mitte auf. Strandgut und Schätze bringen wertvolle Punkte.Wird eine Krabbe aufgedeckt, wird der Schatz direkt wieder geklaut.Sobald zum vierten Mal ein Hai aufgedeckt wurde, wird das Spiel beendet.Nach 3 Runden entscheidet sich, wer der*die beste Strandgutsammler*in ist.Alter: ab 7 Jahrenfür 2-4 Spieler*innenSpielzeit: ca. 20 Minuten
Maritimes MemospielDieses Spiel vereint viele der liebevoll handgezeichneten Motive aus der gesamten Maritimen Kollektion. Vom Anker bis zum Steuerrad ist alles dabei! Ausführung: 2 x 24 Karten aus griffigem, dickem Graukarton aus Altpapier, überzogen mit Leinenpapier und Schutzlack für ein langes Spielvergnügen.Maße: Karten: 6 x 6 cmStülpdeckelkarton: 14,3 x 14,3 x 2,7 cm
Mysterium im Kloster - Escape-SpielIm Insel-Kloster Mont-Saint-Michel ist ein sagenhafter Schatz versteckt. Nun ist es an den Spieler, den geheimen Schatz in diesem mystischen Ort zu finden. Dabei weisen die rätselhaften Hinweise im Kloster den Weg ans Ziel. Können die Spieler gemeinsam alle Rätsel lösen und den Schatz finden?Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Alle Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich das finale Rätsel des mysteriösen Schatzes lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar.So wird’s gespielt:Die Spieler sollen den Weg zu einem sagenhaften Schatz finden, der im Kloster Mont-Saint-Michel verborgen ist.Wenn die Spieler die rätselhaften Hinweise lösen können, kommen sie dem Ziel Schritt für Schritt näher.Nach dem 9. Rätsel wartet das große Schlussrätsel, das bei richtiger Lösung das geheime Versteck des Schatzes verrät.Können die Spieler*innen das Geheimnis um den Schatz von Mont-Saint-Michel lösen?Inhalt:80 Spielkarten1 Spielanleitungaus FSC®-zertifiziertem Papierab 12 Jahrenfür 1-4 SpielerSpieldauer: ca. 75 MinutenAutor: Leo Colovini ist ein wahrer Tausendsassa. Der gebürtige Venezianer betreibt eigene Spieleläden, gründete einfach seinen eigenen Spieleverlag und entwickelt mit seinen Kollegen von studiogiochi auch noch erfolgreich eigene Spiele.Illustration: Folko StreeseGestaltung: Volker MaasLizenz: Studiogiochi
Querdenken - Um die Ecke denkenMit dieser Querdenken-Box... befreit man sich von allzu starren Denkmustern ...verlässt man gewohnte Denkpfade ...erfährt man, wie einfach Querdenken ist ...übt man, um die Ecke zu denken ...entdeckt man neue und verblüffende Lösungsansätze im Alltag und Beruf.Querdenker entwickeln verblüffende und überzeugende Lösungen für alltägliche Probleme. Wer sich dem Thema "Querdenken" intensiver widmen möchte, der findet in der tollen Geschenk Box 75 Übungen. Am besten nimmt man sich - ohne eine Reihenfolge beachten zu müssen - jeden Tag zwei oder drei Übungen. Es gibt viele praktische Aufgaben, die Schritt für Schritt zeigen, wie faszinierend Querdenken ist. Erkenntnisse, Lösungen, Ideen und Skizzen finden im mitgelieferten Notizbuch Platz.Inhalt: 75 Karten1 Sanduhr1 Notizbüchlein1 Bleistift 1 AnleitungMaße ca. 19,2 cm x 13 cm x 4,5 cm
red stories - black stories junior50 knifflige Kriminalfälle für scharfsinnige Spürnasenred stories führen scharfsinnige Spürnasen in die geheime Welt der Detektive, Agenten, Spione und Ermittler. Trickreiche Taschendiebe, gierige Gauner und ausgebuffte Betrüger dürfen hier natürlich auch nicht fehlen. Durch Fragen, Raten und Tüfteln kommen die pfiffigen Junior-Detektive auf des Rätsels Lösung. So wird’s gespielt:black stories Junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur einer kennt die einzig richtige Lösung. Durch Fragen, Raten und Tüfteln tasten sich kleine Spürnasen ab 8 Jahren Schritt für Schritt an des Rätsels Lösung heran.Text: Corinna HarderIllustrationen: Helmut KollarsAusführung:50 Karten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertauf FSC®-zertifiziertem Papierab 8 Jahren
rekorde stories - black stories junior50 extrem erstaunliche Rätsel rund um wahre Rekorde: Hier ist alles größer, höher, schneller, weiter, irgendwie anders… aber extrem rekordverdächtig! Egal, ob es um gigantische Frühstückseier, riesige Schneeballschlachten oder Killer-Eisberge geht. Und das Faszinierendste daran ist: Diese Rategeschichten sind 100% wahr!So wird’s gespielt:Die black stories Junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der Expeditionsleiter kennt des Rätsels Lösung, denn er liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen.Text: Corinna HarderIllustrationen: Helmut KollarsAusführung:durchgehend vierfarbig illustriertaus FSC®-zertifiziertem Papierab 2 Spielernab 8 Jahren
Rohlmann Geschenk-GutscheinFür alle Unentschlossenen gibt es auch unseren beliebten Geschenk-Gutschein. Bestimmen Sie einfach den Wert des Gutscheins und wir verpacken ihn als schönes Geschenk.Der Beschenkte kann dann nach Herzenslust in unserem Sortiment stöbern, und sich sein Lieblingsstück aussuchen. Ob im Bereich unserer ROHLMANN'S LIEBLINGSSTÜCKE, kreativen Produkten für das Handlettering und Bullet-Journal, oder auch schöne Dinge, um sich das Homeoffice toll einzurichten. Mit unserem Gutschein verschenken Sie die freie Auswahl für jeden Geschmack und Anlass.
SCHLUCK MIT LUSTIG - WEIBERABEND EDITION KartenspielSchluck mit lustig ist ein absoluter Partyknaller mit superlustigen und spaßigen Challenges und jeder Menge verrückter Fragen. Das ultimative Spiel für eine unvergessliche Party mit Freundinnen!Dieses mitreißende Party- und Trinkspiel bringt mit hohem Funfaktor jede Party in Gang – und sorgt dabei ganz nebenbei auch für zündende Gespräche!Ein ideales Geschenk und Mitbringsel für lustige Partys und gesellige Abende!Get the party started!Alter: ab 16 Jahren
SEA SALT & PAPERSammelst du lieber Krabben- oder Fisch-Pärchen? Oder begegnest du gerade so vielen Pinguinen und Muscheln, dass sich eine Sammlung lohnen könnte? Auch eine Meerjungfrau könnte deine Sammlung gut ergänzen! Im Kartenspiel „Sea Salt & Paper“ begeben wir uns in einen farbenprächtigen Ozean aus wundervollen Kartenmotiven. In jedem Spielzug kannst du deine Handkarten erweitern und diese punkteträchtig ausspielen. Der besondere Clou: Sobald du 7 Punkte durch deine Karten erreicht hast, kannst du die Runde beenden. Vorher musst du dich aber entscheiden: Risiko oder der sichere Sieg? Beim sicheren Sieg beendest du sofort die Runde. Entscheidest du dich für die „Letzte Chance“, erhält jeder Spieler noch einen Zug und könnte damit dein Ergebnis überbieten. Solltest du dich aber trotzdem behaupten, winken dir zusätzliche Punkte! „Sea Salt & Paper“ ist ein Karten-Sammel-Spiel ab 8 Jahren für die ganze Familie. Die Gestaltung besticht mit zauberhaften Origami-Motiven.Ausgezeichnet mit der "Empfehlungsliste 2023 Spiel des Jahres"Alter: ab 8 JahrenFür 2-4 SpielerSpieldauer: ca. 30 MinutenKartengröße: Standard 63 x 88 mmLizenzierte Verwendung des ColorADD-Codes, der es Farbenblinden ermöglicht, Farben zu erkennen.
Sebastian Fitzek - UndergroundWann war das letzte Mal, dass du etwas zum ersten Mal getan hast? Ein harmloser Sommertag endet in einem waschechten Albtraum: Eine Mischung aus Zufall und Neugier führt euch tief unter die Erde zu einem verlassenen U-Bahnhof. Plötzlich hört ihr Schreie und Hilferufe! Ihr folgt den Geräuschen… aber jemand anders folgt euch. Eine Verfolgungsjagd voller Nervenkitzel beginnt. Könnt ihr den Ausgang rechtzeitig finden und dem Killer entkommen? Oder steht euch das Wasser bald bis zum Hals? Eines steht jedenfalls fest: Ihr haltet zusammen! Niemand bleibt zurück!Was wie ein wahrgewordener Albtraum klingt, ist das spannungsgeladene dritte Sebastian Fitzek Thriller-Spiel "Underground". Es gilt, clever und geschickt Wege zu bauen, Wasser zu umgehen und dem Entführer zu entkommen. Dabei wird die Box zum Spielfeld: Das besonderes Spielmaterial wie große Puzzleteile für Mauern und Stege sowie hochwertige Acrylplättchen für das Wasser bilden im Laufe des Spiels einen spektakulären 3D-Aufbau, der sich aus der Box emporhebt. Ein besonders intuitiver Spieleinstieg und verschiedene Schwierigkeitsgrade machen das Spiel zu einem Highlight für jeden am Spieltisch - und schon steckt ihr mitten drin in eurem eigenen Psycho-Thriller!Ihr habt die rettende Ausgangstür erreicht und den Code geknackt? Die nächste Partie steht schon in den Startlöchern: Jeder Spielverlauf ist anders und dank unterschiedlicher Anfangsszenarien sind Spannung und Nervenkitzel jedes Mal aufs Neue garantiert.Entkommt gemeinsam dem Untergrund!So wird's gespielt:Die Spielenden haben zwei Aufgaben: Einen Türcode ermitteln und durch den Ausgang fliehen.Dazu platzieren sie Wegteile und laufen mit der Spielfigur über das Spielfeld.Nach jedem Zug können Wasserplättchen zuvor freie Wege versperren.Zeitgleich läuft die Sanduhr am Rand der Schachtel entlang und setzt die Spielenden unter Druck.Inhalt:1 SpielbrettSanduhr/br>100 Karten, 39 Chips1 Spielfigur mit Holzfuß, 1 Signalstein8 Plateaus, 51 Wegteile, 40 Wasserplättchen aus Acryl, 1 Ausgangsturm1 Spielanleitung innovatives 3D-Thriller-Spiel jede Partie ist einzigartigkooperatives Flucht-Spielverschiedene Schwierigkeitsgradeinkl. Einleitungsstory gelesen von Sebastian Fitzekab 12 Jahrenfür 1-4 SpielerSpieldauer: ca. 45 MinutenDas Erfolgsduo Sebastian Fitzek und Marco Teubner:Bereits bei den "Safehouse"-Spielen haben sie sich gesucht und gefunden - Deutschlands erfolgreichster Thriller-Autor Sebastian Fitzek und der mehrfach ausgezeichnete Spiele-Autor Marco Teubner. Kurze Zeit später ging es mit "Killercruise" weiter auf großer Fahrt Richtung Mord und Nervenkitzel. Immer wieder gelingt es Marco Teubner, die Spielideen von Sebastian Fitzek und das beklemmend-aufregende Gefühl seiner Thriller auf hochspannende, originell und detailreich konzipierte Spiele zu übertragen.
Sebastian Fitzek - Killercruise Das WürfelspielDie spannende Suche nach dem Psychopathen als kompaktes Roll & Write! Die kooperative Würfel-Variante von Sebastian Fitzeks Killercruise bringt die Atmosphäre und den Thrill des großen Bestseller-Brettspiels auf Papier. Ein besonderes Spielerlebnis voller Teamwork, Spannung und kniffeligen Entscheidungen. Dabei sorgen vier unterschiedlich anspruchsvolle Deckpläne für viel Abwechslung in diesem einzigartigen Roll & Write. Die Aufgabe der Spieler: Den versteckten Psychopathen finden und die Passagiere retten. Doch dabei sollte schnell gehandelt werden, denn die Zeit läuft – und das sorgt für extra viel Nervenkitzel, denn die Gefahr durch den Killer nimmt stetig zu…So wird’s gespielt:Die schwarzen und weißen Würfel geben in jeder Runde vor, wie die Spieler*innen sich auf dem Schiff bewegen können.Jeder bewegt sich auf dem eigenen Deckplan, um Hinweise zu finden und Passagiere zu retten.Doch Vorsicht: Man darf den eigenen Weg nicht kreuzen!Die farbigen Bedrohungswürfel bestimmen, ob der Killer zuschlägt.Ihren Fortschritt halten die Spieler*innen auf dem gemeinsamen Aufgabenblatt fest.Nur, wenn der Psychopath schnell genug gefunden wird, kann das Spiel gewonnen werden.Spielzeit: ca. 30 MinutenInhalt: 1 Würfelblock (mit 200 Blättern in Schiffsform)7 Würfel 1 SpielanleitungAutor: Marco TeubnerNach einer Idee von Sebastian Fitzek und Jörn StollmannIllustrationen: Jörn StollmannMarco Teubner, geboren 1972, der ehemalige Performance-Künstler und Kulturpädagoge gehört mittlerweile zu den erfolgreichsten Spieleerfinder*innen Deutschlands. Dabei ist er in allen Genres zu Hause, vom Kinderspiel über Familienspiele Karten- und Würfelspiele sowie Logikspiele. Insgesamt hat er bereits über 50 Spiele veröffentlicht und 2016 den Preis für das Kinderspiel des Jahres verliehen bekommen. Im moses. Verlag hat Marco Teubner neben „Sebastian Fitzek – Safehouse“und „Safehouse – Das Würfelspiel“ z. B. „Kneipenquiz – das Original“, „No Return“ veröffentlicht.Sebastian Fitzek, geboren 1971, ist Deutschlands erfolgreichster Autor von Psychothrillern. Die Gesamtauflage liegt bei über zwölf Millionen Exemplaren weltweit. Seine Bücher werden in über 32 Sprachen übersetzt und sind Vorlage für Theateradaptionen und Filme. Ausgehend von „Die Therapie“, seinem ersten Thriller, der im Juli 2006 erschien, umfasst Sebastian Fitzeks Werk bis heute 25 Thriller - die allesamt auf der Bestsellerliste standen - sowie ein Sachbuch, 14 Anthologien, zwei Kinderbücher und zwei Hörspiele. Im moses. Verlag hat er bereits „Sebastian Fitzek – Safehouse“, „Safehouse – Das Würfelspiel“ und „black stories Sebastian Fitzek Edition“ veröffentlicht. Er lebt in Berlin.
Seefahrt ins UngewisseEin Knobel-Escape-SpielDie Spieler begeben sich auf eine spannende Seefahrt ins Ungewisse, auf der sie jede Menge Rätsel erwarten. Nach ihrer ersten Nacht an Bord des historischen Segelschiffs Enigma stellen sie fest: Alle Türen sind mit kryptischen Rätseln verschlossen und die Crew ist spurlos verschwunden. Um die Schlösser an Bord zu öffnen, müssen die Spieler gemeinsam im Team die Hinweise entschlüsseln und die kniffligen Rätsel lösen. Nur mit intensiver Zusammenarbeit können sie es schaffen, sich von Bord der Enigma zu befreien.Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Alle Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich das finale Rätsel der verschlossenen Ausgangstür lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar.So wird’s gespielt:- Die Crew ist verschwunden und alle Türen an Bord sind verschlossen. Wie kam es dazu?- Gemeinsam als Gruppe müssen die Spieler zuerst herausfinden, welches Crewmitglied in welcher Kabine wohnt.- Danach gilt es, zu jeder Kabine auch das passende Rätsel zu lösen.- So finden sie nach und nach die Hinweise, was sich an Bord zugetragen hat.- Können die Spieler das Geheimnis lüften, wohin die Crew verschwunden ist?Inhalt:90 Spielkarten1 Spielanleitungaus FSC®-zertifiziertem Papierfür 1-4 Spielerab 12 JahrenSpielzeit: ca. 75 Minuten
Spur des Geldes - KrimispielEin Opfer. Ein Portemonnaie. Ein mysteriöser Fall. Hier werdet ihr zu Detectives!Das interaktive Krimi-Spiel Spur des Geldes eignet sich mit seiner spannenden Story perfekt für Rätsel- und Krimifans. In Chicago wird ein Mord begangen und die Spieler müssen sich nun als Ermittlungsteam an die Arbeit machen um den Fall zu lösen. Mit Hilfe des digitalen Ermittlungsportals können die Spielenden ein rundum authentisches Spielerlebnis genießen und unterschiedliche Spuren, Hinweise und Rätsel aufdecken. Unvorhersehbare Twists steigern den Spielspaß und sorgen für ein unvergessliches Abenteuer. Braucht das Ermittlungsteam eine Pause, kann der Spielfortschritt einfach digital gespeichert und zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt werden. Ein Muss für den nächsten Spieleabend!So wird's gespielt:Die Spielenden ermitteln gemeinsam.Sie loggen sich in ein Online-Ermittlungsportal ein, das sie durch die Geschichte und das Spiel leitet.Sie untersuchen zunächst das Portemonnaie und seinen Inhalt.Mit jedem weiteren Schritt tauchen sie tiefer in die Geschichte ein und kommen so der Auflösung des Falls näher.Inhalt: 1 Papierportemonnaie inkl. Inhalt, 1 Spielanleitunginteraktives Krimi-Spiel mit fesselnder Mordfall-StoryMix aus analogem und digitalem Spielspaßrealitätsnahe Ermittlungsarbeit im TeamSpielfortschritt kann gespeichert werden, Spielmaterial bleibt unversehrtAlter: ab 12 Jahrenfür 1-4 SpielerSpieldauer: ca. 75 Minuten
STADT-LAND-KLUGSCHEISSER – WeiberabendFällt Dir eine tolle Stadt für einen Wochenendtrip mit A ein? Oder ein Promi, den Du sofort heiraten würdest, mit S? Findest Du einen einzigartigen Begriff auf den niemand anderes kommt? Mach Dich bereit für ein unvergessliches Spielerlebnis!STADT, LAND, KLUGSCHEISSER ist eine tolle und mitreißende Version des Klassikers “Stadt, Land, Fluss”. Ein echter Stimmungsmacher mit sehr hohem Fun-Faktor! In jede der Kategorien muss ein Wort eingetragen werden, das mit einem bestimmten Buchstaben beginnt. Doch darüber hinaus hast Du die Möglichkeit Deine Punkte zu verdoppeln, wenn Du einen einzigartigen Begriff notierst, von dem Du glaubst, dieser sei niemand anderem eingefallen. In diesem Fall einfach das KLUGSCHEISSER-Kästchen neben dem Wort ankreuzen, Daumen drücken und Punkte verdoppeln! Aber no risk, no fun: Sollte hier doch jemand den gleichen Begriff gewählt haben, erhält der KLUGSCHEISSER für die Runde 0 Punkte. Ein kurzweiliges Spiel mit hohem Tempo und dem Extra-Kick!Ein tolles Geschenk und das perfekte Mitbringsel für jede Gelegenheit, lustige Partys und tolle Spieleabende.Spieleblock mit 50 Blatt
STADT LAND KLUGSCHEISSER – Party EditionStadt, Land, Klugscheisser ist ein wirklich mitreißendes Spiel mit hohem Tempo und Spaßfaktor, das bei allen umgehend für Begeisterung sorgen wird! Ziehe eine Themen- und eine Buchstabenkarte und mach Dich gefasst auf jede Menge lustige Antworten, wenn jeder versucht, schnell einen passenden Begriff mit dem jeweiligen Buchstaben zu nennen.Für jede richtige Antwort wird 1 Punkt vergeben und in jeder Runde wird um insgesamt 3 Punkte gekämpft. Besonders schnelle Spieler haben auch die Chance, den ultimativen Klugscheißer-Bonus zu gewinnen!Ein tolles Geschenk und das perfekte Mitbringsel für jede Gelegenheit, lustige Partys und tolle Spieleabende mit Freunden.Alter: ab 14 Jahren
Stadt Land WeihnachtBei diesem Klassiker geht es nicht nur um Stadt oder Land. Hier ist deine Kreativität rund um das Thema Weihnachten gefragt. Wer gewinnt, darf z.B. beim Wichteln oder am Weihnachtsabend als erstes die Geschenke auspacken :-)Ausführung:Schreibbock DIN A350 Blatt
Verdeckte Mission - KartenspielEin spannendes Kartenspiel für alle Geheimagenten! Verdeckte Mission ist perfekt geeignet für alle Fans von Strategiespielen. Das Besondere: Es gibt nur Nullen und Einser Karten. Auf geheimer Mission gilt es, die eigenen Karten verdeckt zu halten, während in fiesen Gegenmissionen Karten von anderen Spielern geklaut werden können. Die simplen Regeln sorgen für einen schnellen Spieleinstieg und lassen den Spieleabend ohne komplizierte Spielregeln beginnen!So wird's gespielt:Im ganzen Spiel gibt es nur zwei unterschiedliche Karten: 0 und 1Alle Spieler versuchen, aus diesen Karten bestimmte Kombinationen vor sich auszuspielen und so das Spiel zu gewinnen. Mehrere Strategien führen zum Sieg.Wer am Zug ist, darf eine Handkarte verdeckt in seine Auslage ausspielen oder eine Karte in der eigenen Auslage aufdecken und versuchen, eine verdeckte Karte in einer fremden Auslage zu klauen. Aber Vorsicht! Klaut man eine 0, muss man teuer dafür bezahlen.Wer zuerst drei 1en mehr aufgedeckt hat als alle anderen, gewinnt - es sei denn, jemand anders kann den Sieg stibitzen, indem sie*er nacheinander fünf 0en in der eigenen Auslage aufdeckt.Inhalt:60 Spielkarten, 1 SpielanleitungAlter: ab 8 Jahrenfür 2-4 SpielerSpieldauer: ca. 20 MinutenAutoren: Anja Wrede und Christoph CantzlerAnja Wrede lebt in Berlin. Sie verknüpft besonders gerne spielerische Elemente mit Lerninhalten. Auf ihr Konto gehen bereits über 100 Veröffentlichungen. Der Hamburger Christoph Cantzler legt seinen Schwerpunkt auf Kommunikations-, Wissens- und Geschicklichkeitsspiele. Insgesamt liegen über 180 Veröffentlichungen vor, an denen er als Autor und Co-Autor beteiligt ist. Zusammen mit Anja Wrede sind es über 20.
Zwei Doofe ein Gedanke - Was, denkst Du, wird die Antwort der Anderen ausfallen?Zwei Doofe ein Gedanke ist ein mitreißendes Spiel mit hohem Funfaktor. Dabei muss jeder Spieler versuchen dieselbe Antwort abzugeben wie die anderen Spieler. Je mehr Spieler so wie Du geantwortet haben, desto mehr Punkte erhältst Du.Der Spieler, der am Zug ist, liest die Frage laut vor und lässt jeden ein wenig darüber nachdenken und zählt dann runter 3, 2, 1… dann antworten alle gleichzeitig im Chor. Mach Dich gefasst auf jede Menge Spaß, komplett falsche Einschätzungen und lustige Antworten!Zwei Doofe ein Gedanke ist ein verrücktes, temporeiches und super lustiges Spiel mit 440 Themen. Ein ideales Geschenk und Mitbringsel für jede Gelegenheit, lustige Partys und gesellige Abende!Ausführung:Spieler: 3+Alter: ab 14 JahrenSpieldauer: 15-45 MinutenMaße: 14,5 x 14,5 x 4,5 cm